KRESTOV

Berk Öztuş

KRESTOV, John Wick evreni için kurgulanan yeni bir antagonist karaktere yönelik geliştirilen karakter odaklı, kişiye özel bir tabanca konseptidir. Proje, sinematik evrenlerde silahların yalnızca işlevsel nesneler değil, aynı zamanda kimlik, hafıza ve duygusal anlam taşıyan objeler olduğu fikrine dayanmaktadır. Bu nedenle KRESTOV, John Wick ile karanlık bir geçmiş paylaşan bir karaktere ait imza nesnesi olarak ele alınmıştır.

Tasarım; kontrollü taktik formu, karanlık premium malzeme dili ve miras duygusu taşıyan oyma detayları bir araya getirir. Yalnızca agresif bir görünüşe yaslanmak yerine kontrol, zarafet ve psikolojik ağırlık arasında bir denge kurmayı amaçlar. Modüler aksesuarlar, taşıma çözümleri ve kurgusal marka kimliği ile desteklenen proje, ürünü disiplin, ritüel ve kırılmış kardeşlik temalarıyla şekillenen daha geniş bir anlatı sisteminin parçasına dönüştürmektedir.

Sonuç olarak KRESTOV, yalnızca sinematik bir yan silah değil; aynı zamanda bir hikâye anlatım aracı ve marka kimliği çalışması olarak konumlandırılmıştır. Tasarım, kullanım fikrinin ötesinde karakter, geçmiş ve varlık hissini aktarmayı amaçlamaktadır. Bu yaklaşım, endüstriyel tasarımın anlatısal dünya kurulumuna nasıl katkı sağlayabileceğini araştırmaktadır

KRESTOV is a character-driven custom pistol concept developed for a newly created antagonist in the John Wick universe. The project is based on the idea that weapons in cinematic worlds are not only functional objects, but also carriers of identity, memory, and emotional meaning. For this reason, KRESTOV was designed as a signature object linked to a character who shares a dark past with John Wick.

The design combines restrained tactical form, dark premium material language, and engraved heritage-inspired detailing. Rather than relying on pure aggression, it aims to balance control, elegance, and psychological weight. The project was also supported by modular accessories, carrying solutions, and a fictional brand identity, allowing the weapon to function as part of a larger narrative system shaped by discipline, ritual, and broken brotherhood.

As a result, KRESTOV is positioned not only as a cinematic sidearm, but also as a storytelling device and a branding exercise. It communicates more than use; it expresses presence, history, and character. Through this approach, the project explores how industrial design can contribute to narrative world-building and strengthen the relationship between product, user, and fiction.

#karakterodaklıtasarım, #anlatısalkimlik, #sinematikürün, #kişiyeözelyansilah, #endüstriyeltasarım, #character-drivendesign, #narrativeidentity, #cinematicproduct, #customsidearm, #industrialdesign

Design Management / Coordinators: Asst. Prof. Can ÖZCAN, Lect. Ertan DEMİRKAN & Res. Asst. Anıl Dinç DEMİRBİLEK
Previous
Previous

SKINK - Azra Kansuk

Next
Next

Bubble - Bilgesu Uçar