LINX
Ilgın Tüzgen
Linx, oyun deneyimini fiziksel dünyaya taşıyan dinamik geri bildirimler sunmak için tasarlanmış bir oyun koludur. Evde daha sürükleyici bir oyun deneyimi arayan kullanıcılar için geliştirilen bu oyun kolu, oynanan oyuna göre fiziksel olarak düğme düzenini değiştirebilir. Elastik bir katmanın altında dikey olarak hareket eden pinler kullanarak yükseltilmiş çıkıntılar, tuşlar ve oyun içi olaylara tepki veren geri bildirim bölgeleri oluşturur. Bu sayede kullanıcı, oyun kolunun düzenini özelleştirebilir ve kalabalık tuş yerleşimlerini ortadan kaldırabilir. Tasarım; akıllı teknoloji, ergonomi ve etkileşimli kontrol üzerine odaklanarak farklı oyunlara uyum sağlayamayan statik kontrol cihazları sorununa çözüm sunmayı amaçlar. Hedefi, oyun deneyimini daha sezgisel, sürükleyici ve fiziksel olarak etkileşimli hale getirmektir.
Linx is a controller designed to bring gameplay into the physical world through dynamic tactile feedback. For users seeking a more immersive gaming experience at home, the controller physically changes its button layout according to the game being played. It uses vertically moving pins beneath an elastic layer to create raised peaks, buttons, and feedback zones that respond to gameplay events. This allows the user to customize the controller layout, thus eliminating crowded buttons. The design focuses on smart technology, ergonomics, and interactive control, aiming to solve the problem of static controllers that do not adapt to different games. Its goal is to make gameplay more intuitive, immersive, and physically engaging.
#akıllıteknoloji, #ergonomi, #kontrolcihazıtasarımı, #tüketicielektroniği, #kullanıcıodaklıtasarım, #smarttechnology, #ergonomics, #controllerdesign, #consumerelectronics, #user-centered design
Design Management / Coordinators: Asst. Prof. Can ÖZCAN, Lect. Ertan DEMİRKAN & Res. Asst. Anıl Dinç DEMİRBİLEK
